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FC恶魔城2对《月下》的影响更新图文版

上一篇 / 下一篇  2007-02-18 09:58:42 / 精华(1) / 个人分类:FC Castlevania2<Simon's Quest>(U)

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不用怀疑了,的确有炒冷饭的嫌疑,类似内容的帖子在我刚来黑耀时就在主题区发过,2004年6月13日,刚好一年,当时还没有研究区的。原帖:http://bbs.cvcv.net/viewthread.php?tid=1966&highlight=

以下是本人对fc版恶魔城2《simon's quest》自己独有的心得体会,实属原创,也是用了长时间进行思考和修改吐血整理出来的。 希望大家能够认真、耐心阅读,谢谢支持~!

fc版恶魔城2《simon's quest》是我第一款玩的恶魔城系列作品,当时只有小学四年级,玩的是美版,因而会碰到好多(几乎是全部)的英语生词,不过我当时非常痴迷地把游戏中每个人物对话、路标指示和暗藏信件的内容都抄下并由我负责翻英汉词典一字一句勉强翻译,我表弟做记录的(天啊,当时我还没上五年级的!)虽然如此,我们还是未能搞清游戏进程和无法进一步前进的原因。一年后,却被我表弟才偶尔发现了要找到德古拉的唯一方法并首次通关......
《simon's quest》是恶魔城系列第一款含有rpg人物对话元素的作品,以致后来也被《月下》沿用,



《simon's quest》还首次引入了如下内容:

1.首次引入了剧情:在标题画面等上几秒后画面会开始平移并有剧情简介;《月下》的序章"血的轮回"就强化了这点;



2.白天和黑夜的时间之分;(《月下》引用了这点,现在的WOW也是,而且是根据真实时间来设定的不错系统。)



3.用消灭怪物获得的心来与商人进行武器交易,也就是类似用金钱购买武器的系统(比《月下》要早出现);



4.角色行可自由行动,不受关卡限制;(《月下》引用了这点)


5.首次出现隐藏房间;(《月下》引用了这点)



6.角色升级系统,还是比《月下》要早;



7.隐藏场景:有条件限制,必须在指定的地方装备上指定的物品才会出现,例如西蒙必须在指定的那条很长的河边装备上水晶并下跪一片刻,屏幕就开始向下移,就能到达新的场景;这点《月下》也在一个地方继承了,就是正城崖则外壁底下那个装有必须变雾才能进入的密室,其实在这房间的上面那个隐藏有鸡肉的房间,在装有鸡肉的地方站立好几秒,便会有一个升降器把alucard送到下面的密室,在游戏初期得到这个密室的装备是比较有帮助的;



8.场景转移:在游戏一开始不断响左边走直到到达红色的崖壁停下,装备上白色水晶然后跪下片刻,就会有一阵旋风把simon卷到其中一个城堡入口处;还有一个地方,就是装备上物品"伯爵的心脏"与河边的摆渡人说话,他就会带你去一个隐藏的城堡;《月下》用传送点来继承了这一特色;



9.可使用多种辅助武器:比起其它大多数作品只能用一种辅助武器本作实在是强多了,如果《月下》alucard没有超多种武器可以装备的话.....也不会在很大程度上吸引广大玩家了。



10.解迷系统:本作最难的元素之一!要得到并装备上指定的物品才能使游戏实现关键性的突破!如必须装备伯具的心脏才跟摆渡人说话才能通往死神公馆的特殊路线;《月下》里则要装备两个特殊指轮来到大钟下才能到达隐藏房间遇到玛利亚并得到物品”圣者眼睛“,是通往逆恶魔城的关键!



11.时间系统。



12.A·RPG的人物。



13.出城……有点牵强的理由,不过如下图所以,在FC2里的确实属BUG一类,更多的是刻意安排的路线,但月下里的出城,又何尝不是刻意安排的BUG呢?


14.多种结局 FCCV2有3个结局。而月下,则有至少5个结局。

欢迎各位玩家上来发表意见。

另外大家可以到主题区的这个帖子参与活动!http://bbs.cvcv.net/viewthread.php?tid=15998&highlight=


[此贴子已经被作者于2005-6-13 14:50:38编辑过]



[本帖最后由 AlucardJet 于 2007-1-16 01:40 编辑]

TAG:

+Baron La Croix+ Deathless 发布于2005-06-13 15:02:00

支持一下

另外

楼主到哪都不忘打广告……


58155864发布于2005-06-13 18:12:00

写的不错

我喜欢!~


Dampire666的个人空间 Dampire666 发布于2005-06-13 18:36:00

以前看过没图的!

支持!


Helsingvaniaの部屋 Hellsing 发布于2005-06-13 19:50:00
剧情 在血轮里也有被引用 月下中的是第3次了
Helsingvaniaの部屋 Hellsing 发布于2005-06-13 19:56:00

继续.....

月下中没有白天黑夜的区分 后来的默示录才使用了白天黑夜的系统 而且作用非常大

还有不同的ENDING 在3代的时候是第2次被运用 虽然很鸡肋

此外 2代的一个很大的致命伤就是场景 敌人的区别实在不大 初玩感觉就是在一个地方来回转


zxxyx发布于2005-06-14 16:26:00
不错
月下の吸血贵族 AlucardJet 发布于2005-06-14 17:53:00

回细心的HELLSING:

我说月下的白天黑夜是指场景而言的````不是指真实时间``

而且,FC2是月下的生父,FC3是月下的生母,

我这里只是用月下来与FC2做对比而已``


58155864发布于2005-06-14 18:03:00

以后出的会更好吧


Helsingvaniaの部屋 Hellsing 发布于2005-06-14 18:38:00
以下是引用AlucardJet在2005-6-14 17:53:00的发言:

回细心的HELLSING:

我说月下的白天黑夜是指场景而言的````不是指真实时间``

而且,FC2是月下的生父,FC3是月下的生母,

我这里只是用月下来与FC2做对比而已``

月下的白天黑夜这么说 真的很勉强.. 我还是认为月下中没有时间的概念 只是有一个背景不同的问题 2代中的时间概念非常清晰 最起码我觉得2代的时间系统没有在月下中被用

而且你说是在对比...

还有 照你这么说 2代和3代还有一腿.... 而且3代还有恋哥情节....


月下の吸血贵族 AlucardJet 发布于2005-06-14 20:39:00

……我说的时间系统与白天黑夜是区分开来的``月下里的时间系统对游戏的天气当然没有影响,只不过是记录了你的游戏时间而已```

……那3代的确是首次引用了同伴分支和可以选换人的系统嘛``生父、生母的说法不是我原创的,是某一期的模拟时代的恶魔城编年史栏目里说的。`

[em07]
Helsingvaniaの部屋 Hellsing 发布于2005-06-14 20:47:00
在一个地方可以看出时间来 城中心的大钟
月下の吸血贵族 AlucardJet 发布于2005-06-14 20:59:00
……这样,我每次都跑去那里对表好了`[em01]
Helsingvaniaの部屋 Hellsing 发布于2005-06-14 21:07:00
而且大钟的作用非凡 它和左上方通道的开关有着密切的联系
月下の吸血贵族 AlucardJet 发布于2005-06-14 21:10:00
而且大钟的阴险非凡 它和时计器的应用与右上方的密室有着密切的联系
杰 杰 BASE wonderj 发布于2005-06-14 23:08:00
[em02]连BUG也沿用的.........强
bug7139发布于2005-06-17 21:58:00
我完全不曉得[em02][em02]
Dracula_hl发布于2005-06-18 08:49:00
不知道那卡带还有没有得卖。。。
Carmilla发布于2005-06-18 18:56:00
以下是引用AlucardJet在2005-6-14 17:53:00的发言:

而且,FC2是月下的生父,FC3是月下的生母,

我这里只是用月下来与FC2做对比而已``

这个比喻非常不错,比较赞同的说。

不过,我觉得月下确实有白天夜晚之分。

并不是因为固定场景,如礼拜堂和最上部。

比如,那两个分不同时间增强能力的项链,便可以说明。

就像白夜里的太阳和月亮铠甲一样。


月下の吸血贵族 AlucardJet 发布于2005-06-19 13:34:00

好象是喔````

说起那两项链就让我不由得想起那"24人力量"``感觉比较搞笑```

[em07]
空旷的回廊 fang0000 发布于2005-06-21 04:32:00

从来没有注意过这些,小A发了这个帖子后我才有所感觉.


我来说两句

(可选)

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