因為錯位就是靠橫向版面的錯開來達成
最主要的就是了解兩條判定線
1.錯位基準線~~
在最版邊時的尋找一個好記的點,通常選下圖的位置,會比較好*作

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2.錯位偏移線~~
一樣用畫面邊緣的點來做判斷,這兩個點之間的距離就是錯位距離

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了解這兩個重點後,錯位*作很簡單,就是後滑500心就好了,第一次的500心所定的位置就是決定「錯位偏移線」,後之就是開始後滑500心,直到滑動距離超過你的「錯位距離」,錯位就完成了
3.令人咋舌的~~大錯位
其實大錯位就是小錯位的巨大化,理論都一樣,只是錯位距離大了點,只要懂的錯位理論,要怎麼錯位都行,如下圖所示

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這裡再說說錯位後換版的特性~~先做出定義說明:
找到錯位基準線

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決定錯位偏移線

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錯位後相關位置說明

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左右的直接換版特性:
換版之後人物就會偏移出一段你所錯位的距離,但這有個規則,就是最多只能偏移小於一個版面,以數字來解釋,當你錯了0.77格時去左右換版,就會直接偏移0.77格,但當你錯了1.3格之後去左右換版,只會偏移0.3格
直接換版後相關位置說明

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上下的換版特性:
1.假設錯位後在此處直接上下換版

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2.會得到一個 AA 的距離

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3.當換版後就會直接跳到下圖的這個位置,位置就是由AA的距離來決定,有點抽象…各位看倌自行理解吧

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而且錯位後的上下直接換版有個規則,假設先前用大錯位拉出1格,你在錯位區超過0.5格之外的地方上下換版,以0.7格做例子,這個AA的雖是0.7,但換版後的AA大小只會是 0.7 - 0.5 = 0.2 格,它有0.5格循環的特性。
[本帖最后由 bug7139 于 2006-6-18 23:36 编辑]